|
CGART
: طراحی
محیط در بازی چطور انجام می شود؟ محدودیت های آن چیست و
رابطه آن با
Effect
ها (سیستم ذرات، نور،...) به چه صورت است؟
طراحی محیط بازی در مراحل مختلفی انجام میشه که من اینجا
تنها به ذکر سر فصل آنها اشاره میکنم:
بررسی دقیق
Concept
های محیط و انتخاب
Technique
پیاده سازی اون. ساخت فرم های کلی سازنده محیط متناسب با
نیازی
gameplay
و
Level Designer.
ساخت فرم های ثانویه و پرداخت جزیی به
Detail
های موجود. رعایت رنگ بندی محیط متناظر با نظر
Art director
و
Concept Designer
، ساخت
Props
های موجود در محیط. انجام
edit
های نهایی و نورپردازی.
در این جا هم محدودیت نهایی رو
Engine
بازی اعمال میکنه. مثلا تعداد ،triangle
ها در هر منطقه، تعداد
Entity
های مجاز یا ابعاد
Texture
های استفاده شده یا حجم کلی
Media
استفاده شده برای
object
ها و
texture
های یک
level
.



CGART
: چه
هدفی را برای خود انتخاب کرده اید و چه مسیری را برای
رسیدن به آن ترسیم نموده اید؟
رسوندن
Level
گرافیکی بازی های داخلی به بازی های خارجی. این هدف یعنی
پر کردن یک فاصله چند دهه ای که البته کار سختی و نیاز به
همکاری دوستان زیادی چه در
زمینه هنری و چه در ضمینه
Technical
داره. تنها مسیر اون هم به نظر من حرکت و یادگیری.
CGART
: نظرتان
نسبت به صنعت
Game
در ایران چیست؟ و چه چشم اندازی را برای آن پیش بینی می
کنید؟
جوان، کوچک و نوپاست. اگر در همین مرحله برای اون پایه
خوبی ریخته بشه، میتونیم انتظارات عجیبی ازش داشته باشیم و
گر نه میشه مثل بعضی صنعت های بیمار دیگه.
چه توصیه یا سخنی برای علاقمندان دارید؟
از همین امروز شروع کنید، "باید"
Game
خوب ساخت
:)
.
CGART
: با
تشکر فراوان از شما، برایتان موفقیت روز افزونی آرزومندیم.
من هم از شما و از همه همکارانتون در
cgart
تشکر میکنم.
 |