|
CGART :
تا به حال در چه پروژه هایی به فعالیت پرداختید؟ و کار شما
در این پروژه ها چه بوده است؟
چون الان خیلی وقته که کار اصلی من طراحی فضا و کاراکتر،
این نمونه ها رو فقط می گم:
- انیمیشن سینمایی " سفر به سرزمین دور"، طراحی
story board
.
-انیمیشن جمشید و خورشید، طراحی نور و رنگ و فضا و پوستر.
- انیمیشن "
Ario"،
story board
و پوستر.
- انیمیشن " باران"،concept
و فضا.
- فیلم سینمایی " راه ابریشم آبی" (محمد بزرگ نیا)، طراحی
فضا
- پارک بازی سپاد مشهد، طراحی فضا و کاراکتر.
- بازی ویدئویی "
soushiant"
و " گرشاسب" ، کارگردان هنری، طراحی فضا و کاراکتر، ساخت
موزیک بازی.
و خوب خیلی پروژه های انیمیشن که یا به صورت سریال و یا
سینمایی بوده!
CGART :
به نظرتون مشکل کار این صنایع در ایران چیست؟ برای برطرف
کردنش چه پیشنهادی دارید؟
مشکل اصلی همون کمبود متخصص در هر رشته ای، نمی گم که
نیست، خیلی کمه! کلاس های آموزشی، آموزش ها، دی وی دی ها،
کارگاه و خیلی چیزای دیگه که اطلاع رسانی بشه، به خیلی ها
که حتی نمی دونن دوست دارن این چیزا رو یا نه، تا بعضی
استعدادهای پایین کشف بشه.برای نمونه به سایت
www.conceptart.org
و گروه
Massive black
نگاه کنید، چطور با برپایی نمایشگاه، کارگاه و جمع شدن دور
هم پیش رفت می کنن و استعدادها رو کشف می کنن.
CGART :
اگر تیم ایده آل و امکانات کافی در اختیارتان باشد اولین
کاری که می کنید چیست؟
همیشه آرزوم ساخت فیلم بوده، که البته شاید خیلی سخت بشه
این روزها. اولین کاری که انجام بدم اینه که یک فیلم با
موضوع اسطوره و ایران باستان بسازم.
CGART :
بزرگترین افتخار و بزرگترین آرزوتون؟
افتخار خاصی شاید نباشه، اما برام این مهم که شاید تونستم
یک کار تو ایران انجام بدم به همراه بعضی از دوستان. اما
خیلی کوچیک، و در مقابل کارهای بزرگ غربی ها واقعا هیچه!
و آرزو همیشه تغییر می کنه با سن و سال و پله پیشرفت، اما
مهمترین آرزوم اینه که هیچ وقت راکد و ثابت باقی نمونن در
یکجا (منظور توی حرفه و زندگی) و همیشه در حال حرکت و یاد
گیری باشم.

CGART :
به غیر از طراحی و فعالیت در این شاخه به چه کارهای دیگری
می پردازید؟ و مطالعه و تحقیق در چه مباحثی را برای کارتون
مفید می دونید؟
در کنار کار طراحی، فعالیت در زمینه موزیک هم دارم، با
افراد مختلفی کار کردم و کنسزت هم داشتم. گروه
progressive metal
رو هم تاسیس کردیم به اسم
vispard.
و همچنین اخیرا یه سی دی به نام " 6 جهت" ( آهنگ سازی :
علی بلبلی) منتشر شد که موزیک تلفیقی، و من در اون آلبوم
قطعاتی رو خوندم، و گیتار باس و الکتریک هم نواختم. و
همچنین ساختن آهنگ برای بازی ویدویی
soshiant
و گرشاسب رو هم انجام می دم.
من اصولا هر چیزی رو سعی می کنم بخونم، اما خوب داستان رو
بیشتر دوست دارم. برای کار و حرفه، مطالعه تاریخ اسطوره
ها، و همچنین دونستن آثار باستانی و دقت به هر هنر و زمینه
تاریخ اون خیلی برام مهم بوده.
CGART :
چه توصیه ای برای طراحان، انیماتورها و علاقه مندان در این
رشته دارید؟
تنها چیزی که می تونم بگم اینه که کار کنید، خیلی زیاد و
از کاری که می کنید در مرحله های اول خوشحال و شاد نباشید
و دچار توهم نشید، همیشه هدف های خیلی بالاتر رو در نظر
بگیرید و اینکه با همکاران و هنرمندان دیگه دشمنی نداشته
باشید، ببینید، خارجی ها همه باهم دوستن همه هم رو قبول
دارن و برای هم تبلیغ می کنن، این باعث پیشرفت و رقابت می
شه! دوستی!
CGART :
نظرتن در مورد مسابقات
cg
چیست؟ آیا این مسابقات می تونن در ایران مفید باشند؟
مطمئنا ! من اولین کسی هستم که تو این مسابقات شرکت کنم.
اما باید با اسپانسر های خوب و قدرتمند وارد عمل شد، تا
انگیزه به وجود بیاید و بشه، بهتر روی مسابقه تبلیغ کرد.
CGART :
چه پیغامی با مدیران، دست اندرکاران و برنامه ریزان صنعت
انیمیشن و بازی ایران دارید؟
خسته نباشید. پیامی نیست، فکر کنم دارن کار خودشون رو می
کنن، و ادامه خواهند داد، ما هم کار خودمون رو می کنیم!!
اما باید از بنیاد ملی بازی ها که تازه تاسیس هم هست تشکر
کرد، چون تا اینجا که خوب داره پیش می ره و امیدوارم با
دقت نظر بیشتر که حتما خواهد بود به پیشرفت صنعت بازی
ویدئویی کمک کنن!
CGART :
از اینکه وقتتون رو به ما دادید بسیار ممنونم. براتون
آرزوی موفقیت های بیشتری رو دارم.
من هم تشکر می کنم و به امید موفقیت و پیشرفت همه ما جوان
ها.
 |