|
CGART
:
بطور خلاصه، یک طرح کانسپت چطور به واقعیت میرسد؟ و ایده
پردازی های اصلی توسط چند نفر و چگونه انجام میگیرد؟
آرزوی هر طراح این است که طرحش به واقعیت برسه، و همینطور
طراح های استدیو ما. در مرحله ایی که طراح به رضایت برسد و
طرح انتخاب شد،
mock-up
سازی شروع میشه که همیشه زمینه اش روی
Alias CAS
به وجود میاد. این مدل در مرحلهٔ بعد Mill
شده و دوباره از طریقه
Clay Modeling(معمولا
2-3
Clay Modeler)
تغییرات لازم رو زیر نظر طراح انجام میدهند. در مرحلهٔ
بعدی قالبگیری شروع میشود (فایبرگلس) و این مدل به صورت
Inside-Out
پیاده
میشه. کلا میشه گفت پیاده کردن این نوع
طرح
زیر نظر طراح
Exterior
و
Interior
پیاده میشه، با کمک
طراح رنگ و
متریال و
Modeler
های
CAS
(2)
و
Clay
(2
- 3)
و
Modeler های
Mock up Inside out
(5-10 تن) انجام می شه.
CGART
:
کمی در مورد محیط کارتون برامون بگید، و اینکه اعضای تیم
چطور باهم ارتباط برقرار میکنند؟
استدیو
طراحی
BMW
اتومبیل
از 3 تیم تشکیل شده:
طراحی
Exterior
- ده طراح
طراحی
Interior
- ده طراح
طراح رنگ و متریال (پانزده طراح)
هر تیم طراحی موقع
شروع پروژه (که با
Briefing
شروع میشه) ایده
ش رو در
Presentation
نمایش میده، و در کنار
طراح
اصلی گفتگوهای زیادی دربارهٔ طرح ها به وجود میاد. هر
طراحی فلسفهٔ خاص خودشو دنبال میکنه و این باعث گشایش
برای راه های مختلف میشه.
CGART
:
بزرگترین کاری که تابحال انجام دادید چه کاری و در چه
پروژه ای بوده، و اهداف شما برای آینده چیست؟
در زمینهٔ طراحی بزرگترین کاری که انجام دادم
Concept
داخلی (Interior
Design)
بود برای سری 7 و کانسپت طرح
Exterior
برای سری
شش
BMW
که تشکیل شده بود از
Coupe،
Cabrio
و
Gran Coupe.
روی اهداف آیندم هنوز دارم کار میکنم؛ در دنیای
طراحی
همیشه متحرک و انعطاف
پذیر باید ماند
CGART
:
به عنوانه یک ایرانی که شاهد تولیدات محصولات ایرانی نیز
میباشید، چرا هنوز در ایران طراحی صنعتی طوری که باید جا
نیفتاده، حداقل در صنعت خودرو سازی؟
در ایران صنعت خیلی بیشتر باید با علم دانشگاه و بقیهٔ
دنیا در تماس باشه. مخصوصاً جوانان ما که خیلی سطح فکری و
هنریشون بالاست باید تشویق بشوند و در روند اقتصاد وارد
بشوند. در کشورهای صنعتی غربی طراحی یک
discipline
حساب میشه؛ اینجا متوجه شدند که چقدر
طراحی
باعث پیشرفت اجناس میشه، چون روند فکری
طراح
ها با کارمندهای
Marketing
و یا مهندسی فرق داره.


CGART
:
چه توصیه ای به طراحان ایرانی (چه طراحان صنعتی چه
هنرمندانی با تخصص های مربوط) دارید؟
توصیه میکنم به خدای درون خودشون ایمان داشته باشند.
پشتکار، با چشم هوشیار دیدن و انعطاف پذیری در طراحی خیلی
مهم هستند. در این دنیای امروزی و فردا توقف مثل عقب نشینی
کردنه،
چون همه چیز دور و ورمون در حال حرکت است.
CGART
:
آیا برگزاری مسابقات تخصصی طراحی رو موثر میدونید؟ در مورد
مسابقهٔ اخیر
CGart
در مورد طراحی خودروی
Sci-Fi
چه نظری دارید و برای آینده چه توصیه هایی میکنید؟
همیشه این مسابقات باعث
Spirit
جالبی میشه: رقابت در کارهای هنری کیفیت را بالا میبره و
در انتها مقایسه این طرح ها باعث تجربه خوبی برای همه
خواهد شد که همهٔ اینها باعث پیشرفت میشه.
پروژهٔ Sci-Fi
شما هم در این راه
روحیه
طراحان را به اوج میرسونه، چون مرزی تقریبا در کار نیست و
اینجوری یک نوع
هوش هیجانی
زنده میشه که باعث پیشرفت خواهد شد.
CGART
:
ممنون از اینکه وقتت رو در اختیار
CGart
قرار دادی و برای نادر فقیه
زاده
موفقیت های بیشتر رو آرزومندیم!

 |