|
CGART
:
سلام محسن، لطفا کمی از خودت برای ما و خوانندگان بگو.
سلام، من محسن موسوی هستم. در ایران متولد شدم و رشته
موسیقی رو تحت عنوان "پیانیست کنسرت" در اوکراین به اتمام
رسوندم، و از 10 سالگی به کار گرافیک کامپیوتری مشغول
بودم. بعد از تحصیلاتم در رشته موسیقی به آلمان رفتم و
رشته
VFX
رو شروع کردم، که بنظرم انتخاب خیلی خوب و درستی بود.
CGART
:
چطور وارد عرصه هنرهای دیجیتال شدی؟
زمانی که ایران بودم خیلی با کامپیوتر و کارهای گرافیک
کامپیوتری سر و کار داشتم.
CG
رو با یک
Amiga 500
شروع کردم. وقتی 11 سالم بود با برنامه هایی مثل
Demo Maker
یا
Delux Paint
کار می کردم و حتی در اون روزها در چند
پروژه تبلیغاتی هم مشغول بودم.
وقتی 14 سالم بود با کمک دو تفر از دوستانم دو بازی
کامپیوتری رو برای اولین بار طراحی کردیم، اما چون هیچ
اسپانسری برای عرضه بازی ها نداشتیم کاملا نا امید شدیم و
از اونجایی که صنعت
VFX
خیلی مطرح نبود به موسیقی کلاسیک که اون موقع علاقه دومم
محسوب میشد رو آوردم. وقتی در اوکراین بودم و می دونستم که
قراره در آلمان زندگی کنم، دوباره فرصت شد تا به علاقه ام
به
VFX
توجه کنم. من یک
Plugin
تقریبا پیشرفته به نام
CrowdIT
برای سیستم های
Crowd
ایجاد کردم که در واقع بلیط ورود من به صنعت
VFX
بود و استدیو های زیادی برای بکار گرفتن من تمایل نشان
دادند، از جمله استدیو
Pixomondo.
CGART
:
تخصص اصلیت چیست و در
Pixomondo
به چه فعالیتی مشغول هستی؟
در
Pixomondo
من بعنوان
VFX/DFX Supervisor
و همچنین مدیر بخش تکنولوژی مشغول هستم و تمرکز اصلیم روی
Procedural FX
و روند ساخت جلوه های ویژه در یک پروژه است. در کارم تا
بحال در بخش های مختلفی فعالیت کردم. بعنوان یک
Visual Effect Supervisor،
یک تیم رو برای یک پروژه تشکیل می دم و با آنها استراتژی
های تولید صحنه های مختلف رو بررسی می کنم، بهمراه تعریف
مراحل و روند کار و نیاز های پیش رو. من با تیم هر روز در
سینمای خودمان در استدیو صحنه ها را بدقت بررسی می کنیم و
برای مراحل بعد برنامه ریزی می کنیم، در حالی که بطور
همزمان این صحنه ها رو به کارگردان نیز نمایش داده و با
پرسیدن نظرات او مرحله بعد رو شروع می کنیم.
بعنوان
FX Technical Supervisor
کار من تعریف و پیشبرد یک
Setup
حرفه ای برای
FX
و
Pipeline
آن است بطوری که تیم بتواند تعداد زیاد
Shot
های فیلم رو در مدتی کوتاه تولید کند. من تیمم رو همراهی و
راهنمایی می کنم که چطور یک صحنه یا یک کار خاص رو تولید
کنند و همزمان دپارتمان
Development
رو تحت نظر دارم تا برای حل مشکلات روند تولید راه حل ها و
ابزار های جدید رو داشته باشیم.
بعنوان مدیر بخش تکنولوژی سعی می کنم با راه حل ها و متد
های جدید کمپانی رو متقاعد کنم که به سطح بعدی پا گذاشته و
آمادگی مسائل جدید رو داشته باشند.

CGART
:
بنظرت نوع و میزان تحصیلات چقدر در این عرصه می تونه موثر
باشه؟ آیا بدون تحصیلات مربوط هم امکان موفقیت هست؟
من در دانشگاه گرافیک کامپیوتری نخوندم! من در یک آکادمی
حرفه ای در اوکراین موسیقی کلاسیک خوندم و البته باید بگم
نظم و ساختار یادگیری در این آکادمی بعد ها نقش مهمی در
کارم در صنعت
VFX
گذاشت. جلوه های ویژه درسی نیست که بشه اون رو در کلاس درس
یاد گرفت. درسته که میشه اصول و پایه اون رو در دانشگاه
فرا گرفت، اما مهمترین چیز در این صنعت تجربه حضور در
پروژه های واقعی بحساب می آید.
CGART
:
در حال حاضر در چه پروژه ای مشغول هستی؟
کمی پیش کارم روی یک سکانس اصلی فیلم جدید جرج لوکاس به
نام
Red Tails
به پایان رسید، و همزمان مشغول جلوه های ویژه فیلم جدید
مارتین اسکورسیزی،
Hugo Cabret
هم بودم و در حال حاضر مشغول تکمیل کردن تیم و تعریف
Pipeline
برای شبیه سازی آب در یک پروژه بزرگ هستم.
از برخی از پروژه های دیگری که در آنها مشغول بودم می تونم
به پروژه های
Suckerpunch
،
2012
،
A Nightmare on Elmstreet
،
Percy Jackson and the Olympians
و ... اشاره کنم.


CGART
:
در حال حاضر از چه تکنولوژی هایی استفاده می کنید و چه
برنامه ای برای توسعه دادن آنها دارید؟
من بهمراه تیم تا بحال از خیلی از ابزار های پیشرفته در
روند کارمون استفاده کردیم، همینطور خیلی ابزار ها رو هم
از صفر برای مقاصد خاص طراحی کردیم. از
Optical Motion Capture
تا سیستم پیشرفته تولید انبوه جمعیت که طی سالها آنرا
تولید کردم، سیستم های
FX
پیشرفته در جهت توسعه ابزار
Thinking Particles
بهمراه
Node
های خیلی زیادی که برای آن ایجاد کردیم، و اخیرا سیستم
پیشرفته شبیه سازی آب که در حال حاضر مشغول آن هستیم. شبیه
سازی آب، آن هم در مقیاس خیلی عظیم یکی از چالش های امروزی
VFX
بشمار می آید و ما در
Pixomondo
سخت برای بدست آوردن آن تلاش می کنیم.
CGART
:
در کار خودت بیشتر از چه نرم افزار هایی استفاده می کنی؟
در روند کار حرفه ای از ترکیب زیادی از انواع نرم افزارهای
بزرگ و کوچک استفاده می کنیم که بسته به نوع پروژه این
ترکیب ها متفاوت است. نرم افزار اصلی که برای ساخت محیط و
FX
از آن استفاده می کنیم
3D Studio Max
است، همینطور
Maya
برای کاراکتر ها و انیمیشن. از
Nuke
برای
Composite
و معمولا از
Vray
برای رندر استفاده می کنیم. ولی باز هم می گم، این نرم
افزار ها پایه کار محسوب می شوند و تقریبا
50%
بقیه نرم افزار ها را ابزار هایی تشکیل می دهند که در
استدیو نوشته و توسعه داده می شوند.
CGART
:
کمی از ساختار شرکت
Pixomondo
برایمان بگو و اینکه چه روندی آنجا دنبال
می شود؟
Pixomondo
یک شرکت بزرگ با 600 کارمند و تقریبا 10 استدیو تولید در
نقاط مختلف دنیا است که بطور تنگاتنگ با هم کار می کنند.
یک دپارتمان فقط به ارتباط با مشتری و بازاریابی اختصاص
دارد. در واقع یک کمپانی واحد با پروژه های
VFX.
آنها پروژه را برای شرکت تعریف می کنند و سپس هر دپارتمان
راه حل هایی برای تولید آن، بهمراه زمان و هزینه مورد نیاز
را اعلام می کند. معمولا هر استدیو در یک بخش شهرت و قدرت
دارد، بر حسب این تخمین ها و محاسبات اولیه، شرکت اصلی یک
یا ترکیبی از استدیو ها را برای انجام پروژه ها انتخاب می
کند.


CGART
:
بنظرت برای کار بعنوان یک
Visual Artist
چه توانایی هایی لازم هست؟
Visual Effect
حوزه ای با تخصص های فراوان است و به مهارت های متفاوتی
نیاز دارد. دسته ای از هنرمندان استعداد و توانایی هایی در
هنرهای تجسمی و غیر دیجیتال مثل طراحی، نقاشی، مجسمه سازی
و ... دارند که بنا بر علاقه و تجربه شان بعنوان
Concept Artist
یا
Digital Matte Painter
در پروژه ها فعالیت می کنند. دسته ای دیگر به ریاضی، کد
نویسی و سناریوهای منطقی علاقه دارند و تمایلی به تولید
تصاویر بطور مستقیم ندارند و معمولا بعنوان
Software Engineer
یا
Pipeline TD
مشغول می شوند. برخی دیگر علاقه خودشون رو دقیق نمی دونند
و سعی می کنند همه چیز را همزمان امتحان کنند، اونها
معمولا بعنوان یک
Generalist
وارد صنعت می شوند و تلاش می کنند تا استعداد خود را پیدا
کرده و در آن جهت به فعالیت بپردازند.


CGART
:
نظرت راجع به هنرمندان ایرانی و جایگاه این صنعت در ایران
چیست؟
پتانسیل بسیار بالایی در جامعه هنرمندان ایرانی وجود داره.
البته جای خالی یک محیط حرفه ای تولید که بتونه تعداد قابل
توجهی هنرمند رو جذب کنه بشدت حس میشه، همینطور پروژه های
بین المللی که باعث میشه دانش و اطلاعات جدید در این
مجموعه وارد بشه و استاندارد ها رو بالا ببره.
CGART
:
چه توصیه ای برای هنرمندان علاقمند به این صنعت داری؟
هیچوقت خودتان را دست کم نگیرید. در وجود همه ما یک نگرش
رویایی فوق العاده نهفته است که تنها کاری که باید انجام
دهیم این است که دنبالش کنیم!
CGART
:
نظرت در مورد مجموعه
CGart.ir
و فعالیت های این مجموعه چیست؟
من از دیدن این همه هنرمند موفق فعال در نقاط مختلف دنیا
که در این صنعت کار می کنند شگفت زده شدم و دانستن این
برایم فقط از طریق
CGart
ممکن بود. آینده فوق العاده و منحصر به فردی در انتظار این
مجموعه خواهد بود.
CGART
:
ازت ممنونم، با آرزوی موفقیت های بیشتر.
|