|
CGART :
شما به جز مدلینگ یک کاراکتر، در انیمیت کردن هم تخصص
دارید؟
نه، من غیر از مدلینگ و
texturing
و نورپردازی چیزی رو در دنیای
CG
کار نکردم، به تخصصی کار کردن به شدت بها می دم بنابراین
ترجیح می دم بهترین مدل ساز باشم فقط تا یک همه کاره با
توانایی معمولی.
CGART :
موشن کپچر جدیدا در ایران وارد شده ، نظرتون راجع بهش چیه؟
motion capture
وسیله بسیار خوبی هست اما باید با احتیاط از اون استفاده
بشه، یکی از انیماتورهای
پیکسار
در مصاحبه از انیمیشن هایی که با
motion capture
ساخته می شه از اصطلاح
death flesh
استفاده می کنه، توجه به همخوانیه ظرف و محتوی خیلی مهمه،
مثلا برای یک کاراکتر کارتونی استفاده از
motion capture
بسیار نتیجه کار رو بد و ضعیف می کنه، روند اخیر رو با
توجه به عدم آشنایی مسئولین به این امر ، مناسب نمی بینم.
در کل می شه گفت
animation feature
یا انیمیشن بلند با
motion capture
کار نمیشه مگر موارد خاصی مثل
Beowolf
.
Low poly :
CGART و
high poly
... در مورد این دو مدلینگ کمی توضیح بدید ، مثلا تا حالا
آیا برای هیچ بازی
low poly
کار کردین؟
low poly
مدلینگ البته اون چیزی که در عرصه جهانی و یا به اون
realtime model
هم میگن بیشتر از مدلینگ، روی کار
texturing
تمرکز داره، یعنی خیلی از جزئیات رو با کمک
texturing
بوجود میاریم. البته ساختن مدل برای بازی امروز کاملا
تغییر کرده و مثلا مدل های بازی
gear of war
رو که می بینید، همشون از مدل های با کیفیت گرفت شدن.
کارهایی کوچیکی رو برای چند پروژه
low poly
انجام دادم، منتها گرایش خودم بیشتر مدلینگ
high poly
و یا فیلم هست.
CGART :
شنیدم در رابطه با انیمیشن یک سخنرانی داشتید،
در این رابطه برامون توضیح بدین.
بله ، سال پیش در اصفهان یک سخنرانی داشتم با عنوان روند
تولید انیمیشن در آمریکا که به همت خانه انیمیشن اصفهان و
حوزه هنری اصفهان برگزار شد در این سخنرانی من به بررسی
روند تولید 3 استودیو بازی و انیمیشن امریکا یعنی
blur studio
،
bliizard
و
pixar
پرداختم. انتخاب این سه کمپانی هم هر کدوم به دلیلی بود.
روند تولید استودیو های نسبتا کوچک مثل
blur
و
blizzard
و رسیدنشون در حدود 10 سال به جایگاه کنونی و همچنین بحث
بسیار کامل در مورد
pixar
،تاریخچه اش و دستاوردهای فنی بسیار بزرگ پیکسار چه از
لحاظ فنی و چه از لحاظ هنری.
CGART :
هنر و صنعت
CG
را در ایران چگونه می بینید و پیش بینیه شما برای آینده
چیه
وضعیت کنونی این هنر و صنعت رو در حال حاظر جالب نیست.
ناآشنایی مدیران، صرف بودجه های هنگفت صرفا برای خرید سخت
افزار و نه باری پروش نیروی انسانی، عدم امنیت شغلی فعالان
در این عرصه، و در بعد فردی مشکلات رفتاری ناشی از عدم
امنیت کاری، و توجه نکردن به اصول زیر بنایی انیمیشن و هنر
به صورت کلی که باعث می شه ما افرادی رو ببینیم که نرم
افزاری رو یاد گرفتن اما خروجی که می بینیم عاری از هرگونه
هنری باشه. مسئله عدم شناخت باعث می شه، نیرو و انرژی به
هدر بره، ضمن این که نداشتن روحیه جمعی و غرورهای بیجا، به
این روند لطمه زده. اما از طرف دیگه رشد قابل توجهی رو در
عرصه فردی می بینیم. و مطمئنم سالهای اینده هنرمندان بسیار
خوبی رو در این عرصه می بینیم.
CGART :
قصدتون برای آینده چیه؟ قصد دارین از ایران برید؟ مثلا
کمپانی خاصی در خارج از کشور مد نظرتون هست که هدفتون رفتن
به اونجا باشه؟
بله. اتفاقا خیلی وقته که این هدف رو دارم، دلیلشم این که
در یک محیط خوب و حرفه ای می تونید از هر دانشگاهی بیشتر
یاد بگیرید، جاهایی رو هم مد نظر دارم ولی همیشه
blur
،bliizard
یا شاید یه کمپانی
VFX
فیلم.
|