|
CGART : برای
کار
CG
چه مهارتها و هنرهایی رو لازم می دونید؟
و کدوم ها رو دنبال کردید؟
به عنوان طراح برای من توی
CG
هنرهای تجسمی و مهارت های طراحی و نقاشی بسیار مهم و این
دو رو به شدت دنبال می کنم. به عنوان
3d art director
مهرت
3d
و
2d
به صورت موازی.
pipeline design و tracking
پروژه برای من مهمه که اون رو هم دنبال کردم. به نظر من
یه
cg artist
باید بتونه برای خلق یه اثر از امکانات
cg
به خوبی استفاده کنه نرم افزار ها رو خوب بشناسه از قابلیت
هاشون به خوبی آگاه باشه و استفاده کنه و خودش رو محدود به
سبک یا نرم افزار خاصی نکنه چرا که توی
cg
دست همه بازه و از این باید استفاده کرد.
CGART : بیشتر
در چه شاخه هنری کار می کنید؟ و آیا سبک خاصی رو دنبال می
کنید یا خیر؟
به عنوان طراح
2d
و
3d
رو با هم دنبال می کنم. و سعی دارن تا طراح کاراکتر مجربی
بشم. فعلا در حال حاظر در حال تجربه کردن سبک های متفاوت
هستم تا سبک اصلی خودم را پیدا کنم. و به شدت به دنبال این
امرم. ولی برای
painting
کارهای
Dark
رو به شدت علاقه دارم.
CGART : هدف
اصلیتون چیه؟ و دوست دارید به کجا برسید؟ آیا به خوبی در
این راه قرار گرفته اید؟
من توی
CG
در دو زمینه اصلی وارد شدم،
CG artist
و
game 3d art director
نمی دونم بیشتر به سمت کدوم کشیده خواهم شد اما در هر صورت
انجام بهترین کارها برام مهمه، من فکر می کنم تا به حال
همه چی خوب پیش رفته به غیر از شرایط کار تو ایران که فکر
می کنم اون هم باید بهتر می بود.
CGART : از
بازی صحبت کردید برای ما بیشتر در موردش توضیح بدید و این
که در صنعت بازی چه قدر فعالیت داشتید؟
بازی در خلاف انیمیشن متشکل از چند گروه که به صورت موازی
با هم کار می کنند، مثل تیم طراحی بازی، تیم داستان، تیم
CG
، تیم برنامه نویسی، طراحی مراحل، افکت های صدایی، و ...و
پیچیدگی های خاص خودش رو داره.
من در صنعت بازی در بازی عصر پهلوانان کار کردم و الان هم
که یک بازی دیگه.این بازی یک بازی اکشن ماجراجویی کوچک هست
که در ایران با سرمایه گذاری شخصی و بدون اسپانسر ساخته
شده و قرار خارج از ایران هم برای
PC
و هم
Xbox360
به صورت
online
پخش بشه. و کمتر از یک و نیم ماه به انتشارش مونده.
بعد از انتشار جزئیات کامل رو برای علاقه مندان خواهم
گذاشت.
اعم از وب سایت سازنده بازی و
demo
یک صحنه از جزیان بازی.
CGART : بزرگترین
اتفاقی که در این راه تا به حال براتون افتاده چی بوده؟
من بزرگ ترین اتفاق برام، وارد شدن تو تیم اولیه عصر
پهلوانان بود، اعضای ابتدایی عصر پهلوانان از دوستان بسیار
خوب من بودن که انسانهای بسیار با تجربه و بزرگی تو زمینه
بازی بودن چون من از اون ها خیلی چیز یاد گرفتم. و الان
خیلی هاشون هم خارج از ایران در زمینه های مختلف دارت کار
حرفه ای شون رو دنبال می کنن.
CGART : کمی
در مورد آثارتون صحبت کنیم... بیشتر از چه تکنیک هایی
استفاده می کنید؟
تو اثر
holy water
تکنیک من کاملا مشابه با
compositing
هست یعنی من مسیرهای مختلف رو نقاشی می کنم، ابتدا بعد از
طراحی اولیه که ممکنه دستی یا دیجیتال انجام بدم ابتدا کار
رو با رنگ سیاه وسفید به عنوان کانال
diffuse
رنگ می کنم.تو این مرحله نور پردازی رو با دقت لحاظ می
کنم.بعد کانال های مختلف مثل
reflection،
illumination،
نور، رنگ و ...رو مرحله به مرحله اضافه می کنم به کار،
البته این تکنیک رو در مورد برخی از کارهای دو بعدی انجام
میدم، و ممکنه بنا به کار مورد نظر کاملا روش رو تغییر
بدم... این تکنیک من متاثر از این بود که من
3d
کار کردم. واقعیت اینه که من اصلا دوست ندارم خودم رو
محدود به یک سبک یا تکنیک کنم و تا حد امکان سبک های مختلف
رو کار می کنم... تا خلاقیت رو بالا ببرم.
|