مصاحبه با هنرمندان

 
 
نام هنرمند : کسرا فراهانی  
تاریخ مصاحبه : بهمن  1388  
وب سایت : www.zafron.com  
   
   
   
   


تمامی حقوق بخش مصاحبه متعلق به سایت
cgart.ir است. استفاده از مطالب و عکسها در صورت هماهنگی با info@cgart.ir مجاز است.

CGART : در کارتان بعنوان یک concept artist از چه عناصری استفاده می کنید؟

"همه چیز" ! من از  تصویر سازی برای توصیف در این راه استفاده می کنم. در مدرسه ما همه چیز را دستی طراحی و رنگ آمیزی می کردیم، که این کار امروزه خیلی معمول نیست. هرچند من هنوزم ایده های اولیه ام را را مداد و روی کاغذ پیاده می کنم، اما وقتی که مسیر ایده ام را پیدا کردم از هر چیزی برای توصیف آن استفاده می کنم، از sketch های طراحی شده با مداد و رندر های 3D گرفته تا عکس های reference واقعی و تصاویر محیطی، تا در نهایت یک تصویر واحد و بیانگر ایده ام را خلق کنم. خیلی مهم است که این تصاویر  با هنرمندانی که قرار است کار را اجرا کنند ارتباط خوبی برقرار کند، چرا که برایشان حکم راهنما را دارد. من همیشه دنبال عکس ها و texture های جالب هستم و آنها را به آرشیو reference  هایم اضافه می کنم. تصویر دنیای واقعی پر از اندوه، کشمکش، درد و عشق است، و احمقانه است اگر از این تصاویر برای بیان داستان استفاده نشود.

 

CGART : چطور مهارت طراحی صنعتی و تصویر سازی را با هم ادغام می کنید؟ و این مهارتها عمدتا چه هستند؟

من معتقدم روند حل مسئله به روشی که یک طراح صنعتی آنرا یاد می گیرد از مهارت های بسیار قوی آن فرد می باشد. مطرح شدن و تعریف مسئله ، تحقیق عمقی درباره آن، پیشنهاد راه حل ها، و در نهایت انتخاب بهترین راه برای حل مسئله. این روند یکسان است، چه در حال طراحی یک اتومبیل باشید چه یک ساختمان و چه داستان. مهارت های تصویر سازی نیز بسیار مهم هستند، اگر نتوانید ایده ای را خوب به نمایش بگذارید از ارزش آن کاسته خواهد شد.


 

  

CGART : کمی در مورد فعالیتتان در شاخه کارگردانی هنری توضیح دهید. در چه عناوینی به عنوان کارگردان هنری فعالیت نموده اید؟

در چند سال اخیر، از concept art به کارگردان هنری روی آوردم. این برایم اتفاقی تلخ و شیرین محسوب می شود، چراکه ذهنم همیشه دنبال خلق تصاویر است، اما کارگردانی سختی های خودش را دارد. بعنوان یک کارگردان هنری مسئولیت مدیریت چندین هنرمند را در یک دپارتمان هنری با من است، که در فیلم های بزرگ معمولا این گروه حداقل 50 یا 60 نفر می باشند. طراحی هنری، درگیر بودن در مراحل ساخت، جلوه های ویژه، جلوه های بصری، ... برای خلق خروجی متناسب با بودجه، زمان و مناسب برای هنرپیشه ها و سازندگان.

در حال حاضر بعنوان کارگردان هنری در پروژه Thor برای استدیوی Marvel کار می کنم، و بدون اغراق این بزرگترین مسئولیتی بوده که تا حال داشته ام!

 

CGART : شما همچنین بعنوان production designer در برخی فیلم های انحصاری کمپانی B.M.W فعالیت داشته اید. کمی در مورد این نقش توضیح دهید.

بله، در اصل هدف اصلی من فعالیت بعنوان production designer در فیلم های سینمایی است، و بهمین دلیل است که راه خودم را بسمت کارگردانی هنری پیش گرفته ام. شما بعنوان یک production designer مسئول جنبه بصری فیلم هستید، اما همچنین مسئول بودجه و هماهنگی دپارتمان هنری نیز می باشید، هرچند که کارگردانان هنری بیشتر این مسئولیت را بعهده خود دارند. بنابراین تا وقتی که توانایی های خود را در بخش کاربردی دپارتمان هنری به اثبات نرسانید، مشغول شدن بعنوان یک production designer کار راحتی نیست. همانطور که اشاره نمودید، من در چند تیزر تبلیغاتی و فیلم کوتاه به این عنوان مشغول بوده ام، اما هنوز کمی از راه مانده است تا بتوانم به همین عنوان در فیلم های بلند دست پیدا کنم.

 

CGART : شما در تیم های بزرگ با نامهای بزرگی چون Tim Burton ، James Cameron ، Steven Spielberg و ... کار کرده اید. بهترین قسمت این تجربه ها چه بوده است و چطور در زندگی کاری شما تاثیر داشته است؟

هنرپیشه های معروف هیچ وقت برایم مهم نبوده اند، این کارگردانان معروف هستند که بشدت مرا ترغیب می کنند. من این شانس را داشته ام که با کارگردانان مستعدی کار کنم، و مشاهده کار آنها تجربه ای است که قابل توصیف نیست. قدرت آنها استعداد، اعتماد به نفس، سلطه و اراده قوی است. آنها همچنین بی اندازه با هوش هستند. این برای یک هنرمند خیلی مهم است که قسمت های غیر-بصری هوش خود را تقویت کند. برای اینکه هنرمند خوبی باشید باید همیشه حرفی برای گفتن داشته باشید. من هر روز روزنامه می خوانم و بشدت به سیاست، علم ، تخیل و افسانه علاقمندم. همیشه سعی می کنم از مشاهدات دور و بر برای پیدا کردن راه حل ها استفاده کنم، فکر می کنم بهترین کارگردان ها استاد همین مهارت هستند.

 




 

CGART : چه چیز در هنرهای دیجیتال شما را بیشتر شیفته خود کرده است؟ آیا حرفه ای شدن در این هنر یک استعداد خاص است یا هر هنرمند علاقمندی می تواند به آن دست پیدا کند؟

من انعطاف و سرعت هنر دیجیتال در کشف هر ایده را دوست دارم. در مدت زمانی کوتاه، با دردسر نسبتا کمی، با استفاده از photoshop و یک بسته نرم افزار 3D می تونم به خوبی یک ایده را بررسی کرده و ببینم که مناسب است یا نه. روند کار دیجیتال در مقیاسی بودن کار نیز مهم است، می توانم با استفاده از layer ها می توانم قسمت هایی از یک ایده را تغییر دهم، حال آنکه باقی قسمتها به شکل قبل حفظ می شوند. اما فکر می کنم بعضی افراد عملیات انجام شونده در نرم افزار را با هنر و کار هنری اشتباه می گیرند. هر کسی می تواند براحتی نرم افزار را برای تصویر سازی رئالیستیک یاد گرفته و بخدمت بگیرد، اما لزوما ممکن است نتواند یک طراحی خوب انجام دهد. این برای یک هنرمند خیلی مهم است که پایه هنرش را فرا بگیرد، و تنها به زرق و برق یک نرم افزار محدود نباشد. خیلی راحت می توان portfolio یک هنرمند ناشی را شناسایی کرد، زرق و برق بیشتر و اصول هنری کمتر.

 

CGART : آیا با هنرمندان یا کارگردانان ایرانی نیز در ارتباط هستید؟ و یا برنامه ای مرتبط با ایران دارید؟

متاسفانه خیر. دوست داشتم که با چندتایی در ارتباط بودم! متاسفانه من فکر می کنم فرهنگ ما هنوز موفقیت را در ثروت می داند، و بهمین دلیل خانواده های ایرانی فرزندانشان را کمتر برای وارد شدن به دنیای هنر تشویق می کنند، در مقابل دنیای تجارت و داد و ستد. این ناراحت کننده است، خصوصا با توجه به فرهنگ بی نظیر اجدادمان ، که ما ایرانیان از آن برخورداریم. وفور شعر و ادبیات، هنر ، طراحی ، معماری و ... در ایران باستان بسیار ارزشمند بوده و من آرزو می کردم در جامعه کنونی نیز به همان میزان وجود می داشتند. خیلی دوست دارم با برخی هنرمندان و کارگردانان ایرانی صحبت کنم و از زندگی آنها با خبر شوم. البته سینمای ایران را بدقت دنبال می کنم و آثار سینمایی را می بینم.
 

 

CGART : توصیه شما به علاقمندان طراحی و هنرهای دیجیتال چیست؟

توصیه من اینست که به سختی کار کنند و در اصول هنر خود استاد شوند و خیلی به ابزار ها دل نبندند. ابزار کمک زیادی به شما می کنند، اما هنگامی که درک درستی از هنر خود داشته باشید. همچنین به آنها پیشنهاد می کنم برای الهام گرفتن در هنر جاهای غیر منتظره ای را زیر نظر بگیرند، هنرمندان زیادی به reference های یکسان نگاه می کنند و این باعث می شود کار های جدید و نو کم باشد. به طبیعت ، علم ، سیاست ، و رویداد های دنیای واقعی دقت کنید. عوامل بزرگ و کوچکی هستند که می توان از آنها الهام گرفت. اگر می بینید چیزی شما را به فکر وا داشته یا ذهنتان را مشغول می کند، ببینید دلیلش چیست و آنرا مکتوب کنید. هر از گاهی به این مجموعه خود نگاه کنید. مهم تر از آن، سخت کار کنید ، و هیچ وقت دست از کار نکشید و آنرا ترک نکنید، و برای رسیدن به هدف خود برنامه داشته باشید.

برنامه من این بود که شغل مورد علاقه ام را بدست بیاورم، "کارگردان فیلم"، و شغلی که آن زمان می توانستم داشته باشم، "دستیار تولید". حال در بین این دو، سه شغل دیگر را در نظر داشتم : concept artist ، کارگردان هنری و production designer .

بنابراین من 5 مرحله اصلی را برنامه ریزی کرده بودم، و وقتی پا در قدم اول (دستیار تولید) گذاشتم، همانقدر خوشحال و مشتاق بودم که انگار در قدم پنجم هستم. در هر قدم به قدم بعدی فکر می کردم و برای رسیدن به آن تلاش و کوشش. در واقع این نوع برنامه ریزی متعلق به "رنه دکارت" است، او می گوید تمام مسائل حل می شوند، اگر آنها را به اجزا اصلی تجزیه کنید و یکی یکی آنها را حل کنید، از ساده ترین آنها تا دشوار ترینشان. دکارت مرد بسیار خردمندی بوده است.

 

CGART : از اینکه این فرصت رو برای CGart و خوانندگان آن مهیا کردی ازت ممنونم! با آرزوی موفقیت روز افزون برای کسرا فراهانی.

برای من هم باعث خوشحالی و افتخار بود! ممنونم.


 

 

تمامی حقوق بخش مصاحبه متعلق به سایت cgart.ir است. استفاده از مطالب و عکسها در صورت هماهنگی با info@cgart.ir مجاز است.
 

Copyright © 2008 - www.cgart.ir - All rights reserved