|
CGART
:
شاید خیلی از خوانندگان ما شما را با شاهکار
“Oktapodi”
، انیمیشنی که کاندید دریافت جایزه اسکار بود می شناسند. کمی در
مورد این انیمیشن برایمان بگویید!
ممنونم! این انیمیشن چیزی شبیه به پایان نامه من در آمریکاست، که
با پنج نفر از سال سومی ها ساختیم، (Julien
Bocabeille , Francois-Xavier Chanioux , Olivier Delabarre ,
Thierry Marchand , Quentin Marmier)
در حین تحصیل در رشته انیمیشن کاراکتر و کارگردانی، در
Gobelin’s l’école de l’image
در پاریس. مرحله تولید اون هفت ماه طول کشید (دسامبر 2006 تا
ژانویه 2007) و همه کارها رو خودمون انجام دادیم. حتی دستی هم در
ساخت افکت های صدا و صدای کاراکتر ها هم داشتیم (صدای دختری که در
کامیون جیغ می زند هم من بودم!) ولی میکس صداها توسط افرادی حرفه
ای در اونجا انجام میشد. موزیک این انیمیشن هم توسط
Kenny Wood
کار شد، که قبلا با او در یک پروژه فیلم در
UCLA
کار کرده بودیم.
خیلی تلاش می کردیم انیمیشنی بسازیم که با انیمیشن های ساخته شده
توسط هنرجویان دیگر در آنجا برابری کند، مثل
“Le Building”
و یا
“Burning Safari”
. تمرکز اصلیمون روی این بود که یک داستان بامزه ، جدید و اورجینال
داشته باشیم. وقتی ایده تکمیل شد، سنگ تموم گذاشتیم تا به بهترین
نحو اون رو اجرا کنیم.


CGART
:
در مورد جوایز اسکار، یک انیمیشن چه خصوصیاتی باید داشته باشد تا
برای این جایزه کاندید شود؟
برای یک انیمیشن کوتاه، دو راه برای رسیدن به این شایستگی وجود
دارد. یک فیلم دانشجویی باید حداقل یک جایزه بزرگ در یک فستیوال
معتبر را از آن خود کرده باشد، فستیوالی که
Academy
آنرا تایید کند، و یا اینکه
Student Academy Award
را برده باشد. یک فیلم تبلیغاتی باید یا جایزه بزرگ در فستیوال
معتبری را برده و یا برای نمایش در یک تئاتر عمومی در آمریکا
خریداری شده باشد. همچنین، تا وقتی که فیلم این شایستگی را بدست
بیاورد، نمایش عمده آن در تلویزیون یا اینترنت مجاز نیست. این
نکته آخر خیلی مهم است، خصوصا برای مدرسه های فرانسه که به محض
تمام شدن پروژه های دانشجویی آنها را در اینترنت و تلویزیون در
معرض دید عام می گذارند، و این امکان رو از اونها می گیرند. ما در
این مورد شانس آوردیم چرا که یکی از داوران حرفه ای از
Dream Works
(Shelley
Page)
در آخر سال این به نکته که این فیلم می تواند برای
Academy
کاندید باشد اشاره کرد و ما و مدیران مدرسه را قانع کرد که قبل از
روشن شدن این احتمال از پخش عمومی آن بپرهیزیم.
وقتی یک فیلم این شرایط را دارا باشد می تواند برای نامزد شدن در
Academy
ارسال شود. آنها فیلم ها را برای داوران خود به نمایش می گذارند،
ابتدا 10 فیلم برتر انتخاب می شود و در نهایت 5 کاندید اصلی اسکار
معرفی خواهند شد.
CGART
:
تخصص اصلی شما در حال حاضر چیست و در کارتان از چه چیزهایی بیشتر
استفاده می کنید؟
در سال اخیر، از پروسه تولید یکم دور شدم و بیشتر روی ایده پردازی
برای فیلم های انیمیشن تمرکز کردم، بهمراه دو تن از دوستانم که در
Oktapodi
با هم کار کردیم :
Olivier Delabarre
و
Thierry Marchand
. در راستای همین هدف، در حال حاضر دارم فیلمنامه نویسی را مطالعه
می کنم و روی اولین فیلمنامه ام کار می کنم.


CGART
:
کمی در مورد تجربه خود در
Sony Picture
بگویید. چطور وارد آنجا شدید و در چه پروژه ای همکاری داشتید؟
من در اکتبر 2008 بعنوان انیماتور سه بعدی به
Sony Pictures
ملحق شدم، برای کار در پروژه ی
G-Force
( اثر
Jerry Bruckheimer)
. مدت کوتاهی آنجا بودم، فقط تا پایان این پروژه، آوریل 2009. حضور
بعنوان یک انیماتور در یک پروژه بلند سینمایی خیلی هیجان انگیز
بود، ولی تقریبا در اواسط راه به این موضوع رسیدم که مسیر کاری یک
انیماتور برای من مناسب نیست. دلایل زیادی برای این وجود داشت، ولی
مهمترین اونها این بود که من دوست نداشتم روی پروژه ی شخص دیگری
کار کنم، دوست داشتم پروژه های خودم رو بسازم.
CGART
:
در حال حاضر روی چه چیزی تمرکز کردی و در آینده نزدیک چه کاری می
خواهی انجام دهی؟
الان بیشتر روی نویسندگی تمرکز کرده ام. برنامه ام برای آینده
اینست که ایده هایی را خلق کنم، برای آنها فیملنامه بنویسم و در
نهایت یک انیمیشن دیگر بسازم.
CGART
:
آیا با هنرمندان یا افراد ایرانی ارتباط دارید؟ صنعت انیمیشن ایران
را چطور می بینید و دوست دارید در آینده شاهد چه چیزهایی باشید؟
خانواده و اقوام من هنوز همه در تهران هستند. اخیرا در تابستان سال
2007 ، پس از 17 سال دوباره به تهران بازگشتم اما از دید حرفه ای
با کسی در ارتباط نیستم و از جایگاه انیمیشن در ایران اطلاعات
زیادی ندارم. اما ایران سینمای سابقه ای غنی و پربار دارد، خصوصا
با داشتن کارگردانانی چون عباس کیارستمی و محسن مخملباف. بنابراین
خیلی دوست دارم صنعت انیمیشن در ایران هم روزی به خوبی صنعت سینما
شود و تولیدات با کیفیتی را از آن شاهد باشیم.



CGART
:
توصیه شما به یک علاقمند و هنرمند فعال در این صنعت چیست، کسی که
می خواهد مانند شما در آینده کارهای بزرگی انجام دهد؟
اول، توصیه می کنم راهی که من برای رسیدن به هدفم طی کردم را
انتخاب نکنند. من از مسیر پر پیچ و خمی برای رسیدن به این نقطه ای
که در آن هستم عبور کردم، و هنوز هم نمی دانم این مسیر من رو به
کجا خواهد برد. در نتیجه توصیه کردن برای رسیدن به موفقیت در این
صنعت، که به سرعت هم تغییر می کند، کار ساده ای نیست. برای مثال به
Animation Mentor
نگاه کنید که چقدر چشم انداز انیماتور ها را در سه سال اخیر تغییر
داده است. وقتی من در
Gobelins
تازه شروع به تحصیل کردم، آنها هم تازه شروع کرده بودند و حدس می
زنم خیلی ها پیش بینی نمی کردند که چه اتفاقات مثبتی برای آنها رخ
خواهد داد.
اما توصیه من اینست که چیزی که دوست دارید را دنبال کنید، و صبر
داشته باشید. افراد دیگری که مثل شما و با علایق شما هستند را پیدا
کنید. سعی کنید در یک زمینه استاد شوید، اما همزمان در زمینه های
دیگر هم اطلاعات کسب کنید. همیشه کار حرفه ای ها و افراد دیگر را
دنبال کنید و ببینید آنها چطور محدودیت ها را از سر راه خود بر می
دارند. تاریخ هنر را مطالعه کنید و مسیر انگیزش خود را توسط منابع
مختلفی ترسیم کنید. و در آخر، فراموش نکنید که یک درصد انگیزه مهم
است و نود و نه درصد پشتکار.
CGART
:
و در آخر نظر شما در مورد
CGart.ir
و فعالیت های تخصصی آن چیست؟
CGart
یک وبسایت کامل با محتوای مفید است. فکر می کنم برای صنعت
CG
کشور وجود وبسایت های تخصصی واجب است. شما مشخصا در موقعیتی یکتا
برای برقراری ارتباطات، بهبود روند و پیشرفت این صنعت در کشور قرار
دارید. مصاحبه های شما با افراد ایرانی موفق و فعال در نقاط مختلف
دنیا بسیار بخش مهم و جذابی است، خصوصا برای هنرمندانی که تازه
وارد این صنعت می شوند. نسخه انگلیسی وبسایت، که می بینم در حال
حاضر نیز همچنان در حال پیشرفت است، کلید ارتباطی شما با محافل بین
المللی
CG
است و مسلما توجه زیادی به
CG
ایرانی را به خود جلب خواهد کرد.
CGART
:
خیلی از تو ممنونیم و برایت موفقیت های بیشتری را آرزومندیم.
من هم ممنونم و در فعالیت ها برایتان آرزوی موفقیت می کنم.
Click on the image to watch "Oktapodi"!


تمامی حقوق بخش مصاحبه متعلق به سایت cgart.ir
است. استفاده از مطالب و عکسها در صورت
هماهنگی با
info@cgart.ir مجاز است. |