|
CGART
:
در دانشگاه در چه رشته هایی تحصیل نمودید و چطور به آنها
علاقمند شدید؟
مدرک کارشناسی خودم رو در رشته علوم کامپیوتر در سال 2001
و از دانشگاه
UCLA
دریافت کردم. در دو سال اول تحصیلم موضوعات جذابی را دنبال
کردم و بیشتر از برنامه نویسی خوشم میامد. در حالی که در
رشته های دیگر کامپیوتر مسائل را بررسی و حل می کنند، اما
در علوم کامپیوتر به خلق و ساختن می پردازند، حتی اگر یک
برنامه کاری کوچک انجام دهد، شما همچنان چیزی را خلق نموده
اید.
در هر حال، یک دوره کوتاه کارآموزی در
Microsoft
در سال آخر تحصیلم من رو به برنامه ریزی برای ادامه زندگیم
وا داشت. من به این نتیجه رسیدم که وقتی محصول و تیم خیلی
بزرگ می شوند، حس خلق کردن کمرنگ تر می شود. مثل این که
بعنوان یک کارگر در یک ساختمان خیلی بزرگ کار کنید، تا
اینکه خودتان برای خودتان یک کلبه کوچک بسازید.
CGART
:
چطور تحصیلات شما در علوم کامپیوتر شما را وارد دنیای
انیمیشن و جلوه های بصری نمود؟
در آخرین سال تحصیلم در مقطع کارشناسی به کامپیوتر گرافیک
علاقمند شدم. ما مباحث بسیار پایه ای را مطالعه می کردیم و
برای خودمان موتور رندر
Zbuffer
خودمان را می ساختیم. از اون کلاس با یک تصویر رندر شده از
یک قوری که خودم آن نرم افزار را نوشته بودم خارج شدم، و
خیلی شیفته شده بودم!
در آن تابستان، طبق نصیحت استادم، در
Siggraph
در
Los Angeles
شرکت کردم. هنوز تجربه راه رفتن در سالن های کنفرانس آنجا
را بخاطر دارم. هیچوقت در زندگیم تا این حد به موضوعی
علاقمند نشده بودم! قصد کرده بودم که تا در آنجا هستم
ارتباطاتی برقرار کنم و یک شغل پیدا کنم. بعد از شرکت در
یک برنامه ای که توسط
Doug Ruble
(رئیس
R&D
در
Digital Domain)
به سوی او رفتم و با او در مورد اینکه چطور می توانم در
این صنعت وارد شوم صحبت و مشورت کردم. او مرا به دپارتمان
فنی آنجا راهنمایی کرد و من از چند هفته بعد آنجا مشغول
بکار شدم. از آنجا، مراحل پشت سر هم طی شدند و من در
بازشگت به
UCLA
برای ادامه تحصیل در
Computer Graphics
، اولین کلاسم در زمینه انیمیشن سنتی را گذراندم و برای
دریافت
MFA
خود در
Film School
مشغول به تحصیل شدم.
|