|
CGART
: میدونیم
که هنر- صنعت گرافیک کامپیوتری مثل هر رشتهٔ دیگری
۱۰ها
شاخهٔ تخصصی جداگانه داره. شما چه راه کاری برای هنرمندان
پیشنهاد میکنید که در شروع فعالیتشون زمینهٔ استعدادی
خودشون رو درست پیدا کنند؟
پیشنهاد من اینه که اول باید هنر خودشون رو بشناسند و
ببینند در چه زمینه ایی خیلی خوب هستند، بعد با تمرکز روی
اون بخش، تا میتونند یاد بگیرند و بهتر و بهترین بشوند.
انتقاد پذیر باشند. به عقیده من همیشه فضا برای بهتر شدن
هست. حتی کسانی که خودشون رو عالی میدونند میتونن بهتر
بشن.
CGART
: الگوهای
شما چه کسانی هستن؟
همیشه سعی میکنم از انسانهای موفق الگو بگیرم، انسان
هایی که فقط با تکیه بر تواناییهای خود و با امید به
خداوند شروع به فعالیت کردند و از صفر به اوج موفقیت و به
خواستههای خود رسیدند. برای مثال در نقاشی
Rubben Sargent،
Andrew Loomis.
در زمینهٔ فیلم سازی
Steven Spielberg
و صدها انسان توانمند دیگر.
CGART
: لطفا
راجع به تجربه ای که با شرکتهای بزرگ داشتید برامون
توضیح بدید.
من روی
Mass Effect
کار کردم که کار بسیار موفقی بود. روی
Dragon
Age 1
هم کار کردم که اینهم کار خوبی بود. این پروژهها باعث
شدند که توانائیهای خودم رو در زمینه
Gaming
و کامپیوتر بالا ببرم. الان هم افتخار دارم که با چند تن
از
CEOهای
کمپانیهای فیلم سازی آمریکا شمالی همکاری کنم.
CGART
: وظیفه
شما در پروژه
Mass Effect
چه بود و چطور بر کارتون از سمت کارگردان نظارت میشد؟
در آن زمان من در استخدام شرکت
Gaming
بودم و روی
Texture،
Environment
،Matte
Painting
و چندین کانسپت کار کردم.
Lead Artist
به ما
برنامه روزانه یا هفتگی میداد که باید سر موقع تحویل
میدادیم.
Lead Artist
و
Art Director
هر روز به همه آرتیستها سرکشی میکردند و با هر کدام
۱۵ - ۲۰
دقیقه دربارهٔ کارشون صحبت میکردند و نظرات خودشون رو
ارائه میکردند. سپس تغییرات مورد نظرشون رو میگفتند.

CGART
: چطور
میشه کار تیمی رو گسترش داد و از حداکثر توان افراد بهره
برد؟
مطمئنا برنامه ریزی و مدیریت صحیح، تصمیمهای به جا و
عاقلانه، فضای دوستانه و همکاری صمیمانه برای پیشرفت کار،
زمان بندی کار، ارزش دادن به کار افراد سخت کوش تیم و
ارزشیابی نهایی نتیجه کار تیم، همه و همه منجر به موفقیت
یک پروژه میشود و بازدهی تیم را به حداکثر میرساند.
CGART
: در
حال حاضر مشغول به چه کاری هستید؟ برنامه شما برای آینده
چیست؟
در حال حاضر خودم به عنوان
Freelance Artist
برای چندین کمپانی در آمریکا شمالی کار میکنم و همچنین
مدیریت شرکت
Outsourcing
خودم رو هم به عهده دارم. چندین هنرمند روسی و چینی با من
همکاری میکنند. در ضمن همانطور که مطلع هستید شرکت جدیدم
به نام
CGblueplanet.com
است که در این شرکت
از همکاری هنرمندان ایرانی استفاده شده است. با یاری خدا
در آینده فعالیتهای شرکت
CG Blue Planet
بیشتر و وسیع تر خواهد شد که بعدا اعلام خواهم کرد. این
شرکت باید در
۲
سال آینده با شرکتهای موجود در آمریکای شمالی رقابت کند.
فعالیت گسترده تر و تبلیغات وسیع تر درآمد بیشتری را برای
شرکت ما به ارمغان خواهد داشت.
CGART
: لطفا
دربارهٔ سیستمِ
Outsourcing
برامون توضیح بدید؟
همانطور که میدانید زمان در کمپانیهای بزرگ عامل بسیار
مهمی برای پیشبرد سریع کار و انجام یک پروژه میباشد. از
آنجاییکه کمپانیهای بزرگ همیشه وقت کافی برای اداره کردن
همهٔ کارها رو ندارند برای همین کمپانیهای دیگه مثل
کمپانی ما رو استخدام میکنند که کمکشون کنیم.


CGART
: چه
چیزی باعث شد که شما در بین هنرمندان ایرانی دنبال نیروی
حرفهای بگردید؟
من تعدادی هنرمند از کشورهای روسیه و چین دارم. اما وقتی
CGart
،
وبسایت هنرمندان ایرانی رو دیدم بسیار خوشحال شدم و همیشه
دلم میخواست که هموطنان ایرانیم در دنیا بیشتر مطرح بشن.
CGART
: خیلی
از این هنرمندان الان در حال خوندن این مصاحبه هستند. برای
این افراد چه صحبتی داری که راحت تر بتونن با استفاده از
سیستمِ
Outsourcing
پا به عرصه جهانی بگذارند؟
حرفهایها با تکیه بر توانائیهای خود و بهتر کردنِ
فنهای هنری در قسمت مورد نظر و تازه کارها با تمرین
مستمر و مداوم در زمینهٔ هنری خود میتونند قابلیتهای
خودشون رو بالا ببرند.



CGART
: کمی
درباره کتابی که با کمک برادر خودتون منتشر کردید برای
خوانندگانمون بگید.
من و برادرم بهرنگ که نویسندهٔ خوب و جوانی است از
طرفداران داستانهای افسانه ای هستیم. در ساله
۲۰۰۵
تصمیم گرفتیم یک ایده از داستان افسانه ایی مناسب برای
خوانندگان جوان بسازیم و برادرم که در ضمن دانشجوی ممتاز
رشتهٔ مهندسی عمران در دانشگاه آلبرتا میباشد، شروع به
نوشتن سینا و عقاب مصیبت (Sina
and The Eagle of Doom)
کرد. این کتاب در مورد پسر جوانی به اسم سینا میباشد که
در
۱۸
سالگی از زندگی عادی به طور ناگهانی وارد ماجراهای شگفت
انگیز و خیالی در ایران آینده (۱۰۰۰
سال دیگر) میشود. داستان بسیار جالبی است و ما توانستیم
۱۷۰۰۰
جلد از آن را به فروش برسانیم الان هم در حال بحث با ناشر
دیگری برای چاپ آن هستیم. لازم به ذکر است که تمام
نقاشیهای کتاب رو خودم انجام دادم. در ضمن مصاحبه هم در
Breakfast Television
در
Edmonton
داشتیم که روی وبسایت
bdbros.com
میتونید ببینید. ما قصد ترجمه و انتشار این کتاب را به
زبان فارسی و در آیندهٔ نزدیک داریم.


CGART
: نظر
شما راجع به فعالیتهای مجموعه وبسایتهای
CGart
چیست؟
خیلی خوشحالم و سرافراز شدم و مطمئن هستم که هموطنان
هنرمندم با تلاش مستمر موفق و موفق تر خواهند شد. به امید
پیروزیهای بزرگ و با تشکر از وقتی که به بنده اختصاص
دادید. در پناه خداوند یکتا.
|