|
CGART
:
جریان رو به رشد و در حال پیشرفت صنعت انیمیشن و بازی
ایران را چطور ارزیابی می کنید؟ آیا با ایرانان داخل کشور
نیز در ارتباط هستید و یا برای بازگشت برنامه ای دارید؟
تولیدات
خیلی خوبی در ایران در حال شکل گرفتن هست و من در جریان
بعضی از آنها هستم. مجموعه هفت صورت تمدن، افسانه ماردوش
را بیاد دارم، و برخی تبلیغات
CG
که بسیار امیدوار کننده هستند. من دوستانی در صنعت فیلم در
ایران دارم، مثل سهراب خسروی و ساسان فرسانی که گاها با
آنها در ارتباطم. حالا از طریق آشنایی با
CGart.ir
حس می کنم رویدادهای
CG
در ایران را براحتی می توانم دنبال کنم و در این رابطه
اطلاعات بیشتری داشته باشم.
وقتی کمتر از 40 سال سن داشتم از استدیویی به استدیو
مختلف می رفتم و در پروژه های مختلفی مشغول بکار می شدم.
اما حالا این نوع سفر ها برایم ریسک بهمراه دارد. اما از
آنجایی که اینترنت کارهای زیادی را ممکن ساخته، ممکن است
به همکاری تمایل داشته باشم.
CGART
:
مسلما یکی از مشکلات اساسی صنعت انیمیشن و بازی در ایران
نبود سرمایه گذاری مناسب است، اما همچنان شاهد پیشرفت
افراد و شرکت های خود انگیخته و مستعد هستیم، نظر شما
چیست؟ و در مورد امنیت شغلی هنرمندان چه نظری دارید؟
سرمایه
گذاری روی یک صنعت در هر کشوری پروسه سختی بحساب می آید.
اما در ایران پتانسیل بسیار بالایی برای این صنایع موجود
است. همچنین داستان ها و افسانه های غنی به این صنعت کمک
بسیاری می کنند، و ساخت اثری بر پایه آنها می تواند برای
همه جذاب باشد. حس نبوغ ایرانی براحتی می تواند بهترین ها
را ممکن سازد.
همچنین می توان برای شرکت هایی مثل
Sony
،
Microsoft
و
Nintendo
که صاحبان سخت افزار های
Gaming
هستند فرصتی برای سرمایه گزاری پدید آورد، مانند کاری که
در هند، چین و خیلی جاهای دیگر در حال انجام است.
هنرمندان معمولا از امنیت شغلی زیادی برخوردار نیستند.
هیچ راه مشخصی برای نقد آثار یک هنرمند وجود ندارد ، ممکن
است کسی عاشق کار شما باشد و همزمان کس دیگری از آن متنفر
باشد! این به این بستگی دارد که در چه بستری فعالیت کنید.
معمولا هنرمندان صنعت
Game
در کالیفرنیا از یک زندگی ایده آل برخوردارند. می توانید
برای کسب اطلاعات از در آمدهای صنعت بازی به مجله تخصصی
Game Developer (www.gamasutra.com)
مراجعه کنید.
CGART
:
بدون شک در حال حاضر شاهد ورود فصل جدیدی از سیر در حال
پیشرفت صنعت بازی هستیم. شما این روند را چطور پیش بینی می
کنید؟
انجام
بازیهای کامپیوتری مزایا و معایبی دارد، اما کم کم کسب
تجربه و آموختن به این نوع محصولات اضافه می شوند. قبلا
بازی ها فقط یک یا دو نفره بودند و کمبود برقراری روابط
اجتماعی برای شخص از معایب مهمی بشمار می رفت. اما امروزه
روند صنعت بازی بسمت ارتقاء مهارتهای اجتماعی است. دوستان
من هر هفته
Game Party
ترتیب می دهند.. همچنین بازی های آن لاین مثل
World of Warcraft
که روزانه 5 تا 6 میلیون کاربر دارند بخش مهمی از بازی های
آن لاین را تشکیل می دهند.
مطالعات نشان می دهد هر کودک مدرسه ای روزانه 2 تا 4 ساعت
را به بازی اختصاص می دهد، و صنعت به سمتی می رود که
بتواند مطالب آموزشی و لازم را از این طریق به آنها عرضه
کند.
|