|
CGART
:
یک
Visual Effect Artist
مانند شما چه ویژگی هایی باید داشته باشد تا در پروژه های
بزرگ دعوت به همکاری شود؟ شما با فراگیری چه علومی به این
سطح رسیده اید؟ نقش فراگیری آکادمیک را در این راه چقدر می
دانید؟ آن را مهمتر می دانید یا سوابق کاری، یا هر دو؟
اینجا برای یک
Visual Effect Artist
خوب شدن باید تحصیلات هنری داشت. من از
Disney
شروع به کسب اطلاعات در مورد
Effect
کردم، آنجا منابع بسیار خوبی برای انیماتورها و افراد دیگر
موجود بود. تحصیلات در یک جای خوب کار پیدا کردن در این
صنعت را برایتان خیلی ساده خواهد کرد. جای مورد علاقه من
Art Center School of Design
در
California
و
Swiss
است، بهترین هایی که تاحالا دیده ام آنجا تحصیل کرده اند.
مورد بعدی داشتن یک
Portfolio
یا
Demo reel
خوب است که نشان دهد تابحال چه کارهایی
انجام داده اید. برای هر کاری سبک خاصی مورد نیاز است،
ممکن است رئال باشد، و یا دارای
Style
. اگر می توانستم از امروز به یک مدرسه طراحی صنعتی یا
معماری می رفتم، و همچنین در مورد عکاسی و نور پردازی
اطلاعات زیادی کسب می کردم. مهارتهای طراحی و رنگ آمیزی
نیز شما را در مسیر مناسبی قرار می دهند، خصوصا برای
کارگردانی.
در هر شغلی باید 10000 ساعت یا 10 سال فعالیت کنید تا در
فیلد خود استاد شوید. هر چه زودتر شروع کنید، زودتر هم به
سطح حرفه ای دست پیدا می کنید. در استدیو ما اکثر افراد تا
دیر وقت کار می کنند تا کارشان تمام شود.
نکته مثبت در مورد
Visual Effects
اینست که با مشاهده و دقت در فیزیک و زندگی واقعی می توان
آنرا فرا گرفت و تحلیل کرد. خیلی جالب است که افکت های
گوناگون و ماهرانه چطور کاراکتر را در صحنه همراهی می
کنند. فهم رنگ و نور نیز خیلی مهم است، تمام اینها بسادگی
قابل فراگیری هستند، اما ممکن است یک عمر لازم باشد تا در
آنها استاد شد.
در این عرصه هر سال ابزار ها و نرم افزار های جدیدی وارد
می شوند، و باید مدام آنها را فراگرفت تا تجربیات هنرمند
بدون استفاده نباشد. من در سایت های مختلفی عضو هستم و هر
هفته چند ساعت توسط آنها آموزش می بینم :
Lynda.com
http://www.thegnomonworkshop.com
DVgarage.com
digital-Tutors.com
امروزه هر شرکت قبل از بکار گرفتن نیرو مهارتهای افراد را
تست می کند. در
Naughty Dog
ما تست های خاصی برای هر مهارت داریم، برخی از آنها خیلی
مبهم بنظر می رسند، و برای این طراحی شده اند که قدرت
خلاقیت و پیدا کردن راه حل توسط هنرمند، خارج از چارچوب
های موجود را بسنجند.


CGART
:
در کار خود بیشتر با چه نرم افزار هایی کار می کنید و از
چه تکنیک هایی بهره می گیرید؟
من
در دو شاخه اصلی تخصص دارم :
Shader / Texture
و
Visual Effect Animation
. در مورد سخت افزار، ما از کامپیوتر های
Workstation
یا
MacPro
استفاده می کنیم، با کارت گرافیک های قدرتمندی چون
Nvidia Quadro 4800
رم
و هارد با حجم بسیار بالا. همچنین تبلت های
Wacom
،
Intuos
و
Cintiq
که برای کار ضروری می باشند. در قسمت نرم افزار
Maya
،
Photoshop
و
Zbrush
ابزار اصلی کار من هستند. همچنین
Headus UVlayout Software
و
NEX tools for Maya
نیز بسیار کار آمد هستند. (شاید بدانید، برنامه نویسان
NEX Tools
ایرانی هستند.)
جمع آوری
Reference
ها و تحقیق در مورد آنها نیز عنصری بسیار مهم بشمار می
رود. بعد از حرفه ای شدن ممکن است بیشتر از خلاقیت خودتان
استفاده کنید. من سایت
cgtextures.com
را سایت خوبی برای این منظور می دانم.
بعنوان یک
Texture Artist
شما باید مهارتهای رنگ آمیزی
Texture
، مدلسازی و
UV Mapping
را داشته باشید. فهم درست
Diffuse Mapping
،
Specular
،
Bump
،
Reflection
و
Normal Map
برای یک
Texture Artist
خیلی مهم می باشد. بهمین ترتیب مهارتهای
Shading
، ساخت مواد درست برای فلز ، پلاستیک ، آینه، سطح مروارید
و مرمر ،... پارچه
Translucent
و ... تمامی از پارامترهای
Shader
هستند.
اما یک
Visual Effect Artist
بیشتر درگیر مباحث تکنیکی است. باید زبانهای
Script
را فرا بگیرید.
Visual Effect
به پدیده های طبیعی چون آب و هوا ، زمان طلوع و غروب
خورشید، نور پردازی
Lens Flare
، نورهای
Neon
، آتشفشان ها ، ذرات گرد و غبار، طوفان، موج آب و ...
مربوط است و در نتیجه نیازمند مشاهده و تحقیق بسیاری در
واقعیت های طبیعی می باشد. بعد از فهم این پدیده ها نوبت
آن می رسد که مهارتهای خود را در سیستم های
Particle
افزایش داده و شبیه سازی فیزیکی آنها را فرا بگیرید.
Maya
و
Houdini
بهترین نرم افزار ها برای گرد و غبار ،
دود ، ابر ، جریان سیال و ... می باشند. نرم افزار
Syflex
برای شبیه سازی پارچه و لباس و
Particle Illusion
برای افکت های
Game
مناسب هستند. اکثر فیلم ها به
Renderman
برای رندر چنین صحنه هایی نیاز دارند. همچنین فراگیری
مهارتهای
Composition
در نرم افزار هایی چون
Final Cut
،
Shake
یا
After Effects
لازم می باشد.
 |