|
CGART :
اگر بخواهید به طور مثال یک فضای جنگ را تصویر سازی کنید،
چه نکاتی را برای رسیدن به حس مورد نظر رعایت میکنید؟ از
طریق چه مطالعه ای و کدام منابع این
نکات را پیدا می کنید ؟
در مورد این که چطوری میتونم حسشو به دست بیارم فقط
میتونم بگم_موزیک فیلم_معجزه میکنه_امتحان کنید.
من همیشه بزرگترین و بهترین منابع یادگیری خودم رو
هنرمندانی میدونم که در زمینهٔ فیلم انیمیشن کمیک گیم
کانسپت آرت و.. کار میکنند. دقت در کار اونها سرنخ ماجرا
رو به ما میده و حالا دیگه این ما هستیم که از چه راهی و
چطوری به هدفمون برسیم. اگر تصویر سازیه یک جنگ در نظرم
باشه اول میرم و هنرمندانی رو که در این زمینه کار کردند
یا از قبل میشناختم پیدا میکنم و به کارهاشون فکر میکنم
که چه حرکتی باید انجام بدم تا به حس اون کار نزدیک بشم.
البته منظورم این نیست که به استایل اونها نزدیک بشم که
بعدن کپی کار خطاب بشم بلکه نقاط مثبت مشترکی رو که در
کارهای همشون پیدا میشه رو به ذهنم بسپرم ومن هم با روش
خودم پیاده سازیشون کنم. این کاریه که خود اونها هم میکنند
وگرنه هیچ وقت انقدر پیشرفت نمیکردند. (اگر
استاد من تا پایان زندگیش ۲۰ باشه من نباید از ۰ شروع کنم
تا به ۲۰ برسم بلکه بایدازچیزایی که اون تجربه کرده
استفاده کنم که تا آخر زندگیم به ۲۵ برسم و همینطور هنرجوی
من به ۳۰ برسه الی آخر)
بد از اون چیزایی رو که دیدم به همراه ایده های خودم روی
کاغذ میریزم و انقدر به ترکیب و چینششون ادامه میدم تا به
نتیجه برسم. و یه نکته ای در مورد پیش طرح که همیشه ما هر
چقدر روی اون بیشتر وقت بذاریم در اجرا راحت ترو سریع
تریم.

CGART :
از چه روش هایی میتوان به آناتومی بدن مسلط شد؟ لطفا کمی
راجع به اهمیت این موضوع در طراحی کاراکتر توضیح دهید.
معمولا کسانی که به این بخش وارد میشن به دلیل سنگین و
پیچیده بودن مباحث از کار زده میشوند. اما اگر ما یادگیری
آناتومی را بخش بندی کنیم کار سبکتر و سپردن به ذهن آسانتر
میشود. البته منظورم بخشبندی اعضا نیست که مثلا دست جدا یا
پا جدا و....(چون عضلات تمام اعضا با هم در ارتباطند) بلکه
شناخت اسکلت ، عضلات بزرگتر ، مکانیزم آنها با اسکلت،
عضلات کوچکتر و کاربرد آنها.
این موضوع کاملا روشنه که شناخت آناتومی در طراحی کاراکتر
تاثیر زیادی میذاره_ولی از اون مهمتر شناخت فیگوراتیو
هست. بعضی ها اشتباه میکنند و شناخت آناتومی رو با شناخت
فیگوراتیو یکی میدونند_شناخت آناتومی در واقع یه تحقیق
خیلی مهمه واسهٔ کار ولی شناخت فیگوراتیو پایه و اصل
طراحیه.


CGART :
به جز این حرفه، آیا به
کار یا هنر دیگری علاقه مند هستید؟
بله ، موسیقی.
CGART :
به انتخاب خودتون یکی از کارهایی که از انجامش
لذت بردید رو به ما نشان بدید و کمی راجع به این اثر
توضیح دهید؟
این یکی از بک گراندهای پروژه آبتین هست که تقریبا در مدت
زمان ۲ ساعت انجام شده. این کارو بیشتر به خاطره این دوست
دارم که در تولید انبوه انجام شده و خوب همه محدودیتهای
زمانی تولید انبوه رو میدونیم. البته به دلیل دخیل شدن لی
اوت اجرای بک برای انیمیشن یک مقدارمحدودتر و سخت تراز
تصویر سازیه چون قابلیت دسترسی به روی کل کارفقط در
کامپوزیت امکانپذیره وهمینطور جای قرار گرفتن کاراکتر خیلی
مهمه وکل کار روتحت تاثیر قرار میده.

CGART :
سایت های
CGart.ir ,
CGjobs.ir , CGacademy.ir
را چگونه ارزیابی میکنید؟
نقطه شروع فوق العاده ، هرچند باید زود تر از اینها
شکل میگرفت ولی باز هم به معرفت شما که به فکر بودید.
CGART :
نظر شما در مورد مسابقه طراحی کارکتر
Game
Hero - Villain
چیست و چه توصیه ای برای بهتر شدن آثار ارسالی توسط
هنرمندان دارید؟
از این بهتر نمیشه _چون رقابت بهترین راه پیشرفته_مخصوصاً
که الان بچه های فعالی داریم_اما چیزی که فکر میکنم
میتونه به بیشتر شدن و بهتر شدن کارها کمک کنه تبلیغات
بیشتر و جوایز بهتره. شخصاً دوست دارم در رقابت شرکت کنم
نه به امید جایزه بلکه درک کنم کجای کارم.

CGART :
تا کنون در چه پروژه هایی شرکت داشتید ؟
Shoogooly _Riging_Animator_Rendering_Composit
بوی گلهای نقاشی
_back ground_Lay out_Rendering
Black and white_Animator
Dance in Blood_Concept Art
Vole 90_Animator_Coloring_Composite
فرشته و شیطونک
Character
design_Modeling_texturing_Riging_Animate_Composite_هنوز
پخش نشده
مجموعه هلال احمر
_Animator_Composite
tam and sam_Composite
امیر ارسلان_Model_Texture_Rig_Animate_Render_Composite
Homa_Character design_Model_Texture_Rig_Render_Composite
تیزرهای
_shademan_Yamaha_tulipers_Golbarg_Pupa
برای ارمنهٔ مقیم ایران_مسیح_2dAnimator_Composite
Video
game_علی
بابا
_Concept Artist Character Envairoment_Poster
Video game_Defenders of karbala_Animator_Concept
Artiste_Comic_Poster
Video
game_افسانه
نوروز
_Coloring
آبتین
_Background_Lay out_Composite
Arena Animation Studio
دموها
تصویرسازی چند کتاب کودک
و حضور در دیگر پروژههای گونگون انیمیشن به صورت آزاد.

CGART :
حرف نگفته!؟
به امید اون روزی که هممون از اون کاری که انجام میدیم لذت
ببریم و پول خوبی در بیاریم
این اتفاق نشدنی نیست ، تلاش و دقت خدمون رو میطلبه.
CGART :
از حضور شما در این مصاحبه بسیار سپاسگزارم و برای شما
ارزوی موفقیت می کنم.
من از شما بیشتر ممنونم که همچنین فرصتی رو در اختیارم
قرار دادید. امیدوارم روز به روز شاهد پیشرفت سایت و اعضای
آن باشیم.
|