|
CGART :
در جوانی چطور هنر را ادامه دادید و کار حرفه ای را از کی
شروع کردید؟
در دانشگاه رشته صنایع دستی را تمام کردم و در کنار تحصیل
به فعالیت های جانبی پرداختم، در حیطه مواردی چون کارگاه
های شناخت مواد و حجم، دکوراسیون داخلی، تزیینات معماری،
کاشی کاری سنتی
و... مدتی هم مسوؤل خانه هنرمندان
اصفهان بودم و همچنین در افتتاح
موزه هنرهای معاصر و خط
اصفهان نقش داشتم. بعد از مشغول شدن به
کارهای هنری و به بهانه کار با نرم افزارهای
2d
به شناخت و کار با
3d
هم پرداختم و کم کم وارد کارهای معماری و ساختمان شدم
بطوریکه اولین کار حرفه ای
3d
را 11 سال پیش انجام دادم، که بازسازی و شبیه سازی مدل سه
بعدی برج جهان نمای اصفهان بود.
CGART
:
برای فراگرفتن این هنر از چه منابعی استفاده می کردید؟
در آن زمان هیچ منبع مناسبی برای آموزش وجود نداشت و تنها
منبع کمکی من
help
خود نرم افزار بود و تجربه ای که در کار به آن دست یافتم.
اما کمی بعد توانستم با کتابها و یا مجلات خارجی آن زمان
اطلاعات بیشتری کسب کنم. گاهی اوقات هم با آزمون و خطا به
توانایی های نرم افزار پی می بردم. البته بنظر من نرم
افزار درصد کمی از قضیه است و سابقه و دید فرد در هنرهای
تجسمی نقش اصلی را ایفا می کند.
CGART
:
چطور توانستید کارهای خود را ترویج داده و در این حرفه
پیشروی کنید؟
همزمان با انجام کارهایم فکر ساخت سایت اینترنتی را در
ذهن داشتم و اوایل در سایتهایی چون
yahoo geocities
برای خود پروفایل ساختم. کمی بعد از سایت هایی چون
3dluvr
پیشنهاد پیوستن به آن سایت به دستم رسید که باعث شناخته
شدن هر چه بیشتر شد و البته بعد از مدتی سایت خودمان را
تاسیس کردیم و به این وسیله آثار خود را روی اینترنت قرار
دادم.
CGART
:
در کدام قسمت ها علاقه بیشتری نشان داده و به فعالیت
پرداختید؟
مدلسازی،
طراحی کاراکتر و محیط، طراحی
Texture
ها و نیز بخشهایی معماری و تا حدی صنعتی. اما مدلینگ
کاراکتر و ایجاد مدلی خوب که قابلیت
Animate
شدن را دارا باشد را بطور حرفه
ای تر انجام دادم، و مدلی که این خاصیت را دارد مدلی کامل
و شامل حالت های مختلف انیمیشن خواهد بود ، بطوریکه حرکات
و حالات مختلف کاراکتر باید مدلسازی شود.
|